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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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