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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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