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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动乌鲁木齐海拔多少米高作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě乌鲁木齐海拔多少米高)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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