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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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