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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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