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162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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