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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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