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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具(jù)和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追马云看未来商铺的前景着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还(hái)必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国马云看未来商铺的前景(guó)际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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