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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(rón含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式g)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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