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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiā天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码n)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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