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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下(xi可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句à)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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