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究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷

究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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