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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各(gè)门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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