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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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