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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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