首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名ì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎom开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

评论

5+2=