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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

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三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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