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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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