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五星光锥(zhuī)「烦恼着(zhe),幸福(fú)着(巡猎(liè))」作(zuò)为印有托(tuō)帕形象,与托帕同期(qī)UP的限定光锥(zhuī),被称为托帕(pà)专(zhuān)武。特别是队伍中有(yǒu)另一个输出(chū)位的托帕(pà),建议优先选这个光锥。

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏:星穹铁(tiě)道(dào)》托帕光锥推荐分析(xī),托(tuō)帕用(yòng)什么光锥。五星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」作为(wèi)印(yìn)有托帕形象,与托帕同期(qī)UP的限定光锥(zhuī),被称为托帕专武。特别是(shì)队伍中有另一个输出位的(de)托(tuō)帕,建议优先选(xuǎn)这个光(guāng)锥。

推荐一:五星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」

作为印(yìn)有托帕形象(xiàng),与托帕同期UP的限定光锥,被称为(wèi)托帕专武。

可以给托帕提(tí)供(gōng)常驻的暴击率加(jiā)成(chéng),降低托帕的配装(zhuāng)压力,还能提升托帕的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害,托帕所有伤害(hài)都属于追加(jiā)攻击,所(suǒ)以(yǐ)基本等同于(yú)全伤害(hài)提(tí)升。并且还提供了(le)一个辅(fǔ)助机(jī)制,在(zài)装(zhuāng)备者释放追加(jiā)攻击(jī)后,给敌人施(shī)加一个更高可以叠两层的永久的负面效果,我方(fāng)所(suǒ)有(yǒu)角色攻击该敌人都会让(ràng)这(zhè)次伤(shāng)害(hài)的暴击伤害提高,非常(cháng)适合托帕(pà)。特(tè)别是队(duì)伍中有另一个输出位的托帕,建(jiàn)议优先选这个光锥。

推荐二:四(sì)星光锥「论(lùn)剑(巡猎(liè))」

这(zhè)个光锥提供(gōng)高(gāo)额的增伤(shāng),但需要保持攻击(jī)同个角(jiǎo)色来(lái)维持层(céng)数(shù),适合多段攻击的角色,或(huò)者(zhě)在有对单(dān)需(xū)求时(shí)使用,托帕的战技和追击(jī)都至少(shǎo)有7段,非常轻松就(jiù)能叠(dié)满(mǎn)增益层数。满(mǎn)叠(dié)影(yǐng)的情况下,这个光锥的(de)收益是四星中之一(yī),甚(shèn)至可以和非专武的1叠(dié)五星比一比。

推荐(jiàn)三:五星(xīng)光锥「如泥酣眠(巡猎)」

这个光锥提供了非常多的常(cháng)驻暴击伤害,且如果普攻战技有(yǒu)一(yī)次没有(yǒu)暴(bào)击,就(jiù)能额外再获得大量暴击率加成,正好托帕(pà)的战(zhàn)技有(yǒu)7段伤(shāng)害,想(xiǎng)要触发这个效果(guǒ)非常简单(dān)。并(bìng)且虽然BUff只持(chí)续1回合,但是触发的(de)那个回合是(shì)不会消耗的,也就是(shì)相(xiāng)当于每3回(huí)合(hé)可以覆盖2回(huí)合。而(ér)账账的行动不属于(yú)托(tuō)帕的回合,也不会消耗BUff,这使得托(tuō)帕可以白嫖好几(jǐ)次BUff,覆盖率还算(suàn)可(kě)以。

可用四(sì):五星光锥(zhuī)「于夜色(sè)中(巡猎)」

这是(shì)希儿的专武,提供(gōng)暴击率和战技(jì)普攻增伤,但对速度要(yào)求比较高,托帕需要和艾丝妲配合才能够吃(chī)满层数(shù),覆盖率和加速BUff覆盖率成(chéng)正比。而终结技暴(bào)击伤害(hài)加成由于(yú)托(tuō)帕的终结技没有伤害,所以就吃不到增益了。更(gèng)多(duō)的时(shí)候可(kě)能会(huì)是一(yī)个只(zhǐ)能吃(chī)到暴击率的(de)白(bái)板。

可用四:五星光锥「星(xīng)海(hǎi)巡航(巡猎)」

可在模(mó)拟宇宙(zhòu)黑塔的(de)商店中免费兑换到(dào)满叠的五星光锥,其技能(néng)常态提供(gōng)不少暴击率,可以降(jiàng)低托(tuō)帕(pà)的配装压力,另外两项(xiàng)效果之一项可以提高斩杀能力,使得暴击率压(yā)力再(zài)次降(jiàng)低。第(dì)二项(xiàng)则提高了(le)杀敌后的收益。不过(guò)由(yóu)于托帕(pà)清杂能力一般,覆盖率堪(kān)忧。

可用五:四星光锥「唯有沉默(巡(xún)猎)」

这(zhè)个光锥适合在对单(dān)或者(zhě)对二环境下使用,能提高暴(bào)击率,降低配装压力(lì),常态攻击力的提升也(yě)可(kě)以提(tí)高(gāo)托(tuō)帕(pà)的伤害。但目前的环(huán)境对(duì)2以下比较少,需要快速击(jī)杀小怪来启(qǐ)动光锥效果。

可用六:四星光独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频锥(zhuī)「重(zhòng)返幽冥(巡(xún)猎)」

这个光锥(zhuī)常态提高暴击率,降低配装压力。并且在暴击后有(yǒu)概率可以消除敌人的增益效(xiào)果,可(kě)以当半个虚无来(lái)用(yòng),不过可惜每(měi)次攻击只能触发一次。并且(qiě)这是大月卡光锥,只有氪(kè)金才能获(huò)得。

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