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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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