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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ),日(rì)记中虽(suī)然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭》是一款场景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的(de)异常事件——这(zhè)来自你(nǐ)的一名死去的(de)故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但(dàn)也生硬(yìng)地充满了故事。如果日(rì)记(jì)里只有主线,没有(yǒu)传(chuán)达的故事(shì),情节就会特别(bié)单(dān)薄。这(zhè)里的缺(quē)陷应该是(酒红色是哪几个颜色调出来的shì)这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分(fēn)批融入剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩家自(zì)己脑补,应(yīng)该会更有(yǒu)意思。比如你可(kě)以简(jiǎn)化一些日(rì)记(jì)内容,用(yòng)另一种方式(shì)传(chuán)递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家(jiā)先通过日记了解到这个人(rén)和她的同伴的一些信息,然后(hòu)通过解谜让玩家(jiā)通过解谜(mí)获(huò)得同(tóng)伴的工作手札或(huò)者某些物品(pǐn)以(yǐ)及更多的信息(xī)(包(bāo)括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信息,就(jiù)不要(yào)一下子输出,不(bù)然会有点出戏。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错,人(rén)物画风较为细(xì)腻(nì),玩家(jiā)角(jiǎo)色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制器和小机器人的对话和提示相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一(yī)点做的(de)不错。

解谜没那么(me)难,因为《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打磨(mó)。有一(yī)点(diǎn)让人很酒红色是哪几个颜色调出来的困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本(běn)上记住(zhù)符文的大致(zhì)图(tú)案,如果非要我(wǒ)从几个中选的话,完(wán)全没(méi)有问题,但是在(zài)游戏中,给(gěi)了一堆(duī)点(diǎn)让玩家来画,没(méi)有照(zhào)片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和玩(wán)法是一款比(bǐ)较完整的游戏(xì),它的整体框架很完善,需(xū)要的东西都(dōu)有(yǒu),但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意(yì)思差不多(duō),都属于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起(qǐ)来会让人(rén)觉得(dé)无论(lùn)世(shì)界观还是符文都(dōu)是作(zuò)者潜心设计的游戏(xì)世界(jiè),所有还(hái)是很(hěn)期待续集(jí)的。

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