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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(j德国有多大面积,德国相当于中国哪个省iā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在德国有多大面积,德国相当于中国哪个省你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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