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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

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想要(yào)获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升(sh河北属于南方还是北方 河北属于北方吗ēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门(mé河北属于南方还是北方 河北属于北方吗n),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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