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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2几近是什么意思,几近什么意思拼音%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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