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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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