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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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