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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面板部分

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析">

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析的全部内容了,更多(duō)相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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