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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使用战技(jì),需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增(zēng)益(yì),且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击(jī)既属于战技也(yě)属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的(de)行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变康师傅是哪国的牌子?(biàn)目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始速(sù)度80,不(bù)会随(suí)技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的(de)行动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不(b康师傅是哪国的牌子?ù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的(de)账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图(tú)标会(huì)发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地(dì)图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

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