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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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