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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒(dà无法企及是什么意思,不可企及是什么意思o)地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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