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太阳(yáng)如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的高(gāo)伤害(hài),太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须弥海门(mén)硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是(shì)加快节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要(yào)么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机(jī)不对(duì),也不(bù)得不用(yòng)

所以因为技能的机制问题(tí),星海佩使用时(shí)需要格外(wài)慎重,先(xiān)上一张表格看看基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢慢(màn)分析这(zhè)个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使(s硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写hǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三(sān)、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输(shū)出的门派(pài)法宝四(sì)象和(hé)两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那(nà)么你在持续期(qī)间就有(yǒu)可(kě)能(néng)一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系门(mén)派(pài)嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是(shì)四象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不过战意值低时(shí)使用(yòng)四象效(xiào)果(guǒ)数值也(yě)较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合(hé)理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其(qí)实也就是为了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀(shā)对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害意(yì)义也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益也越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在(zài)战意值(zhí)较(jiào)低时使用,则(zé)可能(néng)不能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意(yì)值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为(wèi)我身边玩须弥海本来(lái)就不(bù)多,有太(tài)阴法宝的(de)更是(shì)没有,所(suǒ)以我也没有办法(fǎ)测试(shì)太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的(de)可(kě)以评(píng)论区留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一(yī)个(如果是这点,应该描述成(chéng):持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点,所(suǒ)以可(kě)能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获(huò)得一(yī)点须(xū)弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家明确获得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述(shù)没(méi)有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能(néng),就是回合(hé)结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总(zǒng)之太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的(de)

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随(suí)便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以(yǐ)在(zài)适当的时候(hòu)使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只要自(zì)己把(bǎ)握(wò)好(hǎo),是可以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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