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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思

高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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