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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(w侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗ù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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