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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《权(quán)力的游戏凛冬(dōng)将(jiāng)至》玩(wán)家(j那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲iā)类型有哪些 玩家类型介绍游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

我们(men)可(kě)以将游玩(wán)风格(gé)分为(wèi)七(qī)大类(lèi),游(yóu)戏中(zhōng)没有完美的角(jiǎo)色类别,你(nǐ)可(kě)以选(xuǎn)择自己的游玩风格(gé),并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目(mù)标并在此基础(chǔ)上塑造(zào)自(zì)己的游(yóu)戏角(jiǎo)色。我(wǒ)们可以将游玩风格分为七大类,游(yóu)戏中没(méi)有完美(měi)的角色类别,你可以选择自己(jǐ)的游玩(wán)风(fēng)格,并(bìng)在(zài)该方向上大胆(dǎn)前(qián)进(jìn)。

首先,我们可以将游玩(wán)风格分(fēn)为七大类(lèi),然后我将(jiāng)逐一介绍这些类别及其子类(lèi)别。一位玩家可以(yǐ)分配到的类别和(hé)子类别数量是没有限制的,你(nǐ)也可以(yǐ)这样理解:所(suǒ)有玩家都可以在游戏中追(zhuī)求多个目(mù)标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个(gè)玩家类别是“发育(yù)型玩家”。这类玩家的终极目(mù)标是提(tí)高战力。归(guī)至这(zhè)一类别(bié)的玩家会想尽办法强化自己的账号,对游(yóu)戏(xì)的其他无法(fǎ)帮助(zhù)他们强化账号的领域不太感(gǎn)兴趣。

发(fā)育型(xíng)玩家可(kě)以分为三个子类别(bié),主要取决于他们在(zài)游戏内身处的阶段(duàn)。这三个子(zi)类别分别(bié)是(shì):建造者、研究者和训练者。建造者(zhě)是专(zhuān)注于(yú)建筑的玩家,这也(yě)是每一位新(xīn)玩家都会经历的游(yóu)戏早期阶段。

研究者(zhě)专注于(yú)花费较高的各类研究。最初的(de)重要里程碑是征(zhēng)伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额外部(bù)队队列)以及(jí)狂热和减(jiǎn)免加成(chéng)。研究(jiū)者还会完(wán)成城墙和城(chéng)防(fáng)研究(jiū),如果(guǒ)玩家不希望将战力提(tí)升至过(guò)高(gāo)水平(避(bì)免提升迁移王国(guó)的难度),他(tā)们(men)会选(xuǎn)择跳过这(zhè)类(lèi)研究(jiū)。

训(xùn)练(liàn)者热衷于建设部队。拥有超(chāo)过100万士(shì)兵才能(néng)在(zài)城堡(bǎo)受攻击(jī)时(shí)将防御力提(tí)升至更高水平。超(chāo)过这些(xiē)数(shù)字的士兵都算作储备军(jūn),或是提高战(zhàn)力的附加力量(liàng)。要注意的是,训练者不一定(dìng)是(shì)优秀(xiù)的(de)战士(shì),在介绍战(zhàn)士类别时(shí),我会(huì)详细解释这一点。

2. 收集者

收(shōu)集型玩家热衷于收集游戏内的特定内(nèi)容组合,例如(rú)领主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙(lóng)、主堡皮肤(fū)等。这类玩家的主要目的是(shì)拥(yōng)有一套或多套上述内(nèi)容,且等级达(dá)到更高。

游戏(xì)内(nèi)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)内容组合可供玩家收(shōu)集。这些(xiē)内容可以通(tōng)过不同方式为玩家(jiā)提供加成和增益,而(ér)这正是玩家收集它们的主要原因。其(qí)实,你向这些组合内容投入得越多(duō),能从(cóng)中(zhōng)获得的加成和增益数量(liàng)反而会减少,在多数(shù)情(qíng)况下,最有利的方式是(shì)专注于收集多(duō)个内容组合,每种东(dōng)西都收集一点,而(ér)不是只(zhǐ)收集(jí)某一个组合(hé)。

但是,收集者努力收集不一定(dìng)是为(wèi)了加成和增益。玩(wán)家也可(kě)能会喜欢收集指挥(huī)官,原因仅仅是他们喜欢(huān)这些指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也(yě)有玩家(jiā)喜(xǐ)欢收(shōu)集(jí)各种闪(shǎn)闪发(fā)光的领(lǐng)主装备(bèi),因为对这类玩家而言(yán),它们实在是充(chōng)满魅(mèi)力(lì)。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会为联盟(méng)提供资源(yuán),满足(zú)作战和活动的需求。他们会使用账号(hào)超(chāo)量收集(jí)资(zī)源(yuán),然后派(pài)遣收集者去填充联盟补给。作为(wèi)主要的玩家类别(bié),耕(gēng)作者并没有特定的终极目标,但他们是支持联盟长期生存(cún)的必要力量。

收集资(zī)源的方式分(fēn)为两种:

A) 超量收集:采用这(zhè)种方式(shì)的玩(wán)家会利(lì)用(yòng)外城建(jiàn)筑生产资源。他(tā)们只会建造一(yī)种资源(yuán)建筑(zhù)(例如至建造铁矿),这样可以提高生产加成(chéng)的(de)效果。他们还(hái)会优先培(péi)养有利于提(tí)升(shēng)该种生产效果的(de)指挥官(guān),以及选择可以提高超量收(shōu)集速(sù)度的天赋。

B) 采集(jí):当一种(zhǒng)资源点采集枯竭后,游戏(xì)就会生成其他资源点。收集者会派遣行军队列一个(gè)接(jiē)一个(gè)地占领采集点。当(dāng)然,不要忘(wàng)记(jì)圣堂可以(yǐ)提供(gōng)提升采集速度的增益哦!

在游戏早期阶段,采集资(zī)源至关重(zhòng)要(yào),因(yīn)为它(tā)还可以(yǐ)帮助玩家(jiā)强化领(lǐng)主的(de)勇者装备套装。即(jí)便在后期,对于不(bù)同(tóng)的游戏(xì)活动(dòng)而言,采集(jí)的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游(yóu)戏(xì)动力(lì)是加入游戏内(nèi)的(de)联(lián)盟和游戏外的(de)社(shè)区。《权力的游戏 凛冬将至》这款(kuǎn)那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲游戏(xì)拥有庞(páng)大的玩家基础,其中包括许多(duō)有(yǒu)趣的人,你可以与(yǔ)他(tā)们一起互动和交友。社区(qū)是鼓励多(duō)数(shù)玩家继续(xù)游玩这款(kuǎn)游戏(xì)的重要(yào)因素。

维斯特洛大陆的居(jū)民是与社区互动(dòng)最活跃的玩家(jiā),他们乐(lè)善好施,能够在享受游(yóu)戏的同(tóng)时,拥有(yǒu)自己(jǐ)的(de)社交圈子。

在(zài)这款游戏(xì)中(zhōng),几乎每一位玩(wán)家的游戏动力都是(shì)联盟、王国(guó)和好(hǎo)友。而(ér)这(zhè)款(kuǎn)游戏之所以(yǐ)能延续,也依赖于我们一起(qǐ)携手构建的健康社区(qū)。

5. 战略家(jiā)与领袖

战略(lüè)家与领(lǐng)袖是推动这款游戏和其他玩家前进的动力引(yǐn)擎。领袖(xiù)类玩家的终极目(mù)标是见(jiàn)证(zhèng)自(zì)己的联盟(méng)所向披靡。

要想带(dài)领(lǐng)战斗、活动、联盟(méng)或(huò)王国,玩家(jiā)必须了(le)解(jiě)游戏的运作(zuò)机制。获得这类游戏知(zhī)识和经验却并不简单,玩家需(xū)要花费许(xǔ)多时间(jiān),经历(lì)多场战斗,才能掌握在竞技(jì)游戏中领(lǐng)导他人的(de)能力。有一定的时间和精力(lì),而且(qiě)本身有一定策略游(yóu)戏经验且善于运筹(chóu)帷(wéi)幄的玩家,在(zài)这样(yàng)的(de)一款游戏中是十分(fēn)少(shǎo)见的(de),但也(yě)正因为此(cǐ),领袖与(yǔ)战略家在游戏(xì)中(zhōng)会受到(dào)更多玩家(jiā)的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热(rè)衷于领(lǐng)导他人(rén)和出(chū)谋划策,而(ér)且他(tā)们会为(wèi)此坚持玩游戏。在联盟的战(zhàn)斗中,规划战场、将所有人部(bù)署在(zài)正确的位置就像是在下一(yī)盘大(dà)棋。要领导(dǎo)和引导(dǎo)其他玩家(jiā),领袖(xiù)必须掌握特定的(de)社交技能(néng)且(qiě)拥(yōng)有优(yōu)异的天赋。

6. 冠军那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

冠军类玩(wán)家的追求(qiú)是称霸(bà)游戏(xì)活动或特(tè)定的目标活动。《权力的(de)游戏 凛冬将至》内会有多种多样的游戏(xì)活动,让(ràng)我们(men)一起拭目以待(dài)吧(ba)!

冠(guān)军(jūn)类玩(wán)家(jiā)会谨(jǐn)慎选择战斗,专注于制定战术和(hé)战略,力求在(zài)游戏活动中取得(dé)更(gèng)高名次。这(zhè)不光会让某些玩家成为联盟(méng)中的(de)红人,也(yě)会让某(mǒu)些顶尖(jiān)联盟站(zhàn)在更高(gāo)、更大的(de)舞台上让全体(tǐ)游戏玩家看到(dào)。而对于冠军(jūn)类玩家而言,这些无上(shàng)的荣誉和声望是他们孜孜不倦(juàn)追(zhuī)求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就(jiù)是(shì)体验*飙升的(de) *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家可(kě)以分为两个子(zi)类别,相互之间可能(néng)重叠(dié)(一(yī)名玩(wán)家可以同属多(duō)个子类别(bié)):

a) 集结(jié)领袖:在集结时,只(zhǐ)有你的增益和加(jiā)成会在战斗中(zhōng)生效。要想成(chéng)为集(jí)结领袖(xiù),你必须比(bǐ)其他玩家(jiā)更(gèng)加强(qiáng)大,经验也要足够丰(fēng)富,其他人才(cái)有信心将士(shì)兵托(tuō)付给你。除了增益(yì)和(hé)加成以(yǐ)外,集(jí)结领(lǐng)袖还(hái)需要(yào)关注(zhù)集结的(de)规(guī)模。集结规(guī)模过小的领袖无法造成大量伤害(hài)。此外,集结(jié)领袖通(tōng)常(cháng)也是出(chū)色(sè)的收集者,因为他们(men)需要与敌人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至更加强(qiáng)悍。强大的集结(jié)领袖能够占领(lǐng)奇(qí)迹城市,也能阻(zǔ)止(zhǐ)敌人攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参(cān)与者:联盟在战(zhàn)斗中的(de)战力(lì)主(zhǔ)要取决于参(cān)战者(zhě)的人数。越多玩家(jiā)愿意冒险提供自(zì)己的士兵和(hé)巨龙参与集(jí)结(jié)与增援,赢得战斗的几率就越(yuè)大。成为(wèi)传奇斗士是莫大的荣幸。本款(kuǎn)游戏将会(huì)孕育出数(shù)不(bù)胜数(shù)的伟大斗(dòu)士,其中不(bù)乏会(huì)有许(xǔ)多零氪玩家,他们会(huì)积(jī)极地参与每一(yī)场(chǎng)战斗中。

从另一方面(miàn)看,集结(jié)领(lǐng)袖和集结参与者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参(cān)与者在(zài)受到攻击时(shí),可以选择(zé)保留(liú)最少的士(shì)兵,以便(biàn)将(jiāng)他们(men)藏起(qǐ)来。这种(zhǒng)做法有助于(yú)将火力集中在更容易(yì)被(bèi)击败的敌人身上,躲避(bì)无(wú)法(fǎ)打败的敌人所发起(qǐ)的攻击。零(líng)城堡战士(shì)无法(fǎ)成为建造者(发(fā)育型玩家),因(yīn)为你需要(yào)将士兵数(shù)量维持在较低的(de)水平(píng),才能将他(tā)们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在其他(tā)游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的角色。而在这款游(yóu)戏中,坦克类玩家所打造(zào)的账(zhàng)号比较适合(hé)抵抗敌人的(de)集结(jié)攻击。坦(tǎn)克需(xū)要(yào)拥有(yǒu)更高(gāo)数量的(de)士兵才有机会抵抗集结规模较大的集结领袖。他们还(hái)需要拥有数量足(zú)够稳健(jiàn)的前排增援,才(cái)有助(zhù)于阻挡(dǎng)伤害,此(cǐ)外(wài),巨(jù)龙的属性也可以提(tí)升他们的增益效果。无论多(duō)么(me)强(qiáng)大的坦(tǎn)克都(dōu)无法(fǎ)孤军(jūn)奋战(zhàn),需要依靠集结队(duì)友的协助。

战士可以拥(yōng)有不(bù)同的(de)终极目标,但主(zhǔ)要目标(biāo)依然是(shì)参与战斗(dòu)。对战(zhàn)士而言,战场就是这(zhè)款游戏存在的意义。正如瑟曦说的那样“权力(lì)之争,不胜(shèng)则死。”部分战士会集中精(jīng)力征服他人(rén);部(bù)分(fēn)人渴(kě)望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士兵。还有一些玩(wán)家则希望炫耀(yào)自己的(de)击杀数和(hé)军功值。军(jūn)功是一(yī)种特殊积分(fēn),在一位玩家(jiā)与解锁骑(qí)士或(huò)以上(shàng)爵位(wèi)(玩家(jiā)的战力首次(cì)达到3000万时将解锁(suǒ)骑士(shì)I的(de)爵位(wèi))的玩家战斗时,如果该玩家击(jī)杀或损失(shī)T3以上士兵,就会获(huò)得军功。

军功猎人,是指通过突袭其他(tā)世界和击(jī)杀士兵(bīng)获得更多(duō)军功(gōng)的玩家、玩家(jiā)群体(tǐ)或联盟。为防(fáng)止(zhǐ)在离线(xiàn)期(qī)间被军功(gōng)猎人或入侵者突(tū)袭,你务必在退出游戏前设置结界(jiè),或(huò)拜托他(tā)人来保护你的领地。

哪(nǎ)一(yī)个是更佳角(jiǎo)色类(lèi)别?

没有(yǒu)完(wán)美的角色类别。在这(zhè)款即时战(zhàn)略开放(fàng)世界游(yóu)戏中,你可以选(xuǎn)择自(zì)己的游玩(wán)风格,并在该方(fāng)向上大胆前进(jìn)。最重要的是以(yǐ)自己喜欢(huān)的方式尽情享受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么重要?

你需要(yào)知(zhī)道自己希望(wàng)在游戏里做什么(me),才不会“误(wù)入歧(qí)途”。拥有(yǒu)众多士兵(bīng)的玩家不一定适合成为(wèi)战(zhàn)士,而收(shōu)集(jí)了全部指挥官的玩家也不一定拥(yōng)有更佳的属性。从另一方面(miàn)看,你需要寻找(zhǎo)懂得欣赏自己游玩风格的人,加入与(yǔ)你目标一致的(de)联盟。

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