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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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