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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗),黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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