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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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