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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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