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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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