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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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