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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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