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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要(yào佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

<佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次p>再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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