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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县

昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)<昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县/p>

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(c昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县uò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(ji昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县é)技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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