首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

评论

5+2=