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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统(整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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