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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

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我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使金允智致命之旅演的谁不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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