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发字有几画,发字有几画五行什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然(rán)出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关(guān)键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时(shí),若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)追加(jiā)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击由账(zhàng)账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账的(de)行动(dòng)还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额(é)外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结(jié)技发字有几画,发字有几画五行什么:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一(yī)个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的(de)倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的(de)追(zhuī)击提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一(yī)定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑(pū)满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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