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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ日本还敢不敢打中国,日本未来日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗会打中国人吗)特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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