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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收(shōu)益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

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托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻击既属于(yú)战技也(yě)属(shǔ)于追(zhuī)加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账自(zì)己行(xíng)动才(cái)能触发的(de)机制(zhì)。

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时(shí),若场上不(bù)存(cún)在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

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