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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端匚字旁的字有哪些,区字旁的字

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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